2030 年 VR / MR 裝置出貨量上看 3,700 萬台,OLEDoS / LCD 各占高階與

2024/08/05


TrendForce 最新近眼顯示裝置(Near-Eye Display)報告,歷經庫存去化,近眼顯示裝置整體出貨量幾年內逐年增加,OLEDoS 將主導高階 VR / MR 市場,技術占比 2030 年提升至 23%;LCD 持續占據主流市場,使用這項技術的近眼顯示裝置技術占比為 63%。

TrendForce定義VR / MR裝置為透過單一顯示元件實現沉浸式體驗的近眼顯示設備,強調透明穿透性、虛實應用場景結合的為AR裝置。

VR / MR原在娛樂、遊戲領域取得不錯發展基礎,今年蘋果Vision Pro加入,更為VR / MR應用開闢新局,但售價偏高、內容有限應隨時間過去改善。TrendForce預估VR / MR裝置出貨量2030年達3,730萬台,2023~2030年年複合成長率(CAGR)23%。

廠商布局帶動OLEDoS滲透VR / MR市場

Sony與蘋果Vision Pro合作確立OLEDoS的高階VR / MR市場主導地位,兩強聯手透露VR / MR設備積極追求高解析度,也提升產業對OLEDoS的關注。

OLEDoS採CMOS,頂發射OLED元件達更高發光效率,OLEDoS產品解析度基礎規格推升至3,000ppi以上。由於CMOS製造技術複雜、良率偏低,導致OLEDoS螢幕生產成本高,限制滲透率。

TrendForce表示,除國際廠商踴躍佈局OLEDoS領域,視涯、京東方等中國廠商也持續跟進,帶動VR / MR裝置市場擴張,有助CMOS後續降低成本和改善良率。OLEDoS的高階市場仍有潛力,技術占比將從2024年7%上升至2030年23%。

投入資源開發、顯示規格更新鞏固LCD競爭力

主流近眼顯示裝置市場,受惠Meta性價比考量,LCD始終為主宰。然裝置持續追求更高解析度和畫質,LCD僅1,200ppi顯示規格,遭其他技術挑戰。TrendForce預估,今年LCD近眼顯示產品出貨規模為680萬台,較2023年減少約5.6%。

LCD複雜零組件尚有最佳化空間。如改良液晶材料以降低暈眩感,升級背板技術改善解析度至高於1,500ppi。京東方投入大量資源開發LCD近眼顯示應用,LCD的VR / MR顯示規格也不斷更新,維持中低階市場強勁競爭力。TrendForce預估,2030年LCD技術占比63%。

OLED占比維持13%~15%

OLED製作時蒸鍍後發光材料無法完全覆蓋顯示螢幕,易加深VR / MR裝置「紗窗效應」,故高階市場競爭力不及OLEDoS,性價比也無法與LCD匹敵,加上OLED的VR / MR應用多靠特定廠商,滲透率長期受限,2024~2030年OLED的VR / MR占比保持13%~15%。

 

 

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